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一款已经积累8500万+全球用户的游戏,如今仍在突破用户规模上限。但深挖这个长线运营的成功案例,了解其“背景故事”后会发现,《Warframe》(星际战甲)最值得研究的地方还不仅仅如此。 2025年,腾讯国际市场收入首次突破100亿美元,同比增长33%——在全年业绩演示中,腾讯首次点名Digital Extremes旗下《Warframe》,将其近年的在线表现与国际游戏业务增长联系起来。 在2026年第二季度的业绩演示上,《Warframe》再次被点名,其中提到其总流水和平均日活跃用户都创下了历史新高。 作为腾讯海外重要的长青标杆,《Warframe》至
管理员 2026年8月25日 0 条评论IT之家 9 月 16 日消息,据韩媒《首尔经济日报》报道,英特尔 CEO 陈立武认为,内存短缺还会继续恶化, 电力供应和冷却技术 将成为半导体行业接下来必须面对的两大问题。 当地时间 15 日,陈立武出席在加州圣克拉拉举行的 AI 基础设施论坛。当被问到希望未来创办 AI 基础设施公司的创业者解决哪些难题时,他首先点名了内存短缺。 陈立武说:“去年年初我提到内存可能成为重大瓶颈时,恐怕没有多少人真正意识到这一点。 结果问题真的出现了,而且情况还会变得更糟 。产能同样非常有限,很多项目因为拿不到足够的内存而被迫延期,内存价格也 涨到了原来的 5 至 7
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